Мдк википедия: «Шуток про президента стало меньше». Владелец скандального MDK — о мемах на миллион долларов и свободе слова

Содержание

«Шуток про президента стало меньше». Владелец скандального MDK — о мемах на миллион долларов и свободе слова

— Нередко уголовные дела по новому закону заводят именно из-за оскорбительных комментариев в соцсетях в адрес госслужащих, губернаторов и особенно главы государства. Что ты думаешь по этому поводу?

— Летом на прямой линии с президентом я говорил, что многие из них пользуются этим законом, чтобы почистить негативную информацию о себе. Хотя их не просто так ругают. По факту они пользуются законом в своих интересах.

Многие наши законы рамочные, чётко не прописаны. И юристы могут подогнать любую жалобу под статью. И выиграют. Дело даже не в коррупции — люди, которые попадают под эти иски, даже не готовы к ним. Видно, что некоторых бьют по рукам. Но если посмотреть дела, то большинство связаны как раз с оскорблением Путина. Другое дело, что не он их инициирует, а люди на местах — для перестраховки. К счастью, такие дела закрывают на суде — странно за мат в сторону президента судить, сейчас не 37-й год.

— Шуток про президента правда стало меньше?

— Да. Но всегда можно подковырнуть с другой стороны. Необязательно трогать главу государства. Но нужно понимать, что 2019-й — последний год интереса к политической активности. Сейчас на акции протеста максимум 40 000 — 50 000 человек. По сравнению с тем, что было в предыдущие годы, — это мало. Интерес к политике падает. А мы отвечаем запросу общества и рынка. Не хотим навязывать политику. Будем постить её, только если она актуальна. Хотя мне она интересна, но паблик же не для меня. И даже то количество политики, что в паблике есть, вызывает вопросы: в каждом нашем меме видят конспирологию и гадают, чьи интересы мы обслуживаем.

— А другие вопросы к президенту у тебя есть?

— Про «суверенный Рунет» можно тему поднять. Да, информационная война идёт. Но она скорее культурного толка: американцы побеждают, потому что создают контент и контекст. А мы — нет. Эту проблему не решить перерезанным кабелем. Китай создал контент и контекст, там общество целостное. Понимают: мы не посмотрим «Терминатор», но есть свои герои. А у нас нет. Если уж создали свой Facebook и Google, почему контент не создали?

Тот же Голливуд — пропаганда, которая решает актуальные задачи. А у нас в кинотеатрах — сплошная Вторая мировая. Кому это интересно? Никому. В книгах — сплошные попаданцы. Кто их читает? Только нодовцы и православные.

Не вижу ничего плохого в «суверенном Рунете», но из-за отсутствия контента это большая опасность. Если рассуждать как закоренелый фээсбэшник — люди уйдут из того места, где они тусовались и делились культурными ключами (в том числе американскими), а куда придут — непонятно.

— Что должно произойти сегодня, чтобы MDK заблокировали?

— Не знаю. Призыв к смене власти, наверное. При этом пост удалит администрация соцсети, а нам придёт повестка в суд, где потребуют объяснения. Свобода слова становится похожа на какой-то гротеск, но присесть из-за неё достаточно тяжело — только если у тебя нет юристов и ты не умеешь общаться с силовыми ведомствами. В худшем случае тебя заставят извиниться за публикацию. Я так никогда не делал. Это очень глупо. Это репутационная смерть. Мы так и работали всегда: злили какую-то группу людей — и так привлекали внимание остальных. Но когда извиняешься, все про тебя забывают: «Ну и хрен с ними».

— К вашему администратору в самом деле приезжали из ФСБ?

— Да, это было ночью. Я связался с «Агорой» (правозащитная организация. — Прим. «Секрета»), они приехали, решили вопрос, получили протокол. Больше такого не происходило. Мой телефон в открытом доступе, со мной всегда можно связаться. Я не понимаю, зачем было кошмарить рядового администратора. Потому что мы, владельцы, если видим странную активность, мы её обрубаем.

— А инструктируете администраторов, что можно, а что нельзя?

— Во-первых, проверяем, знает ли он Уголовный кодекс. Понимает ли, за какие картинки можно сесть. И надо поосторожнее с ведущими политиками типа Путина и Кадырова. В любом случае нашим администраторам от 16 лет, голова на плечах уже есть. Плюс в спорных ситуациях они всегда могут оперативно проконсультироваться с нами.

— Каким ты видишь будущее Рунета?

— Соцсети уйдут в прошлое. На их место придут персонифицированные комьюнити — только для тебя и твоих друзей. Например, во Франции, Японии и Британии сейчас популярно приложение, которое показывает на карте расположение твоих друзей. Ты в реальном времени видишь, где они и чем занимаются. Уверен, что его скоро клонируют для России. Ещё вижу будущее в форумных проектах типа Reddit.

В то же время у людей есть потребность искать близких к себе по интересам людей. Раньше эту функцию выполняли соцсети. Но сейчас люди боятся коммуницировать, закрывают аккаунты. А это большой стоп для развития комьюнити.

Кокон


Ошибки прошлого


Чжан Юэжань – молодая писательница из Китая, которой нет и сорока, однако она уже успела стать одним из самых многообещающих авторов в своей стране. Дочь профессора по литературе, она не планировала становиться писателем, однако жизнь повернулась иначе, и сегодня на ее счету несколько книжных бестселлеров. «Кокон» – последний роман на данный момент. В Китае он вышел в 2016 году – над ним она работала десять лет: ее предыдущая книга была опубликована в далеком 2006-ом.


Это время было необходимо для того, чтобы как следует разобраться не только в самой теме романа, но и собрать фактуру. Книга посвящена проблеме памяти и прощения. По сюжету, одноклассники Чэн Гун и Ли Цзяци, которых сближают проблемы в собственной семье, обожают разбираться со всевозможными тайнами и загадками. Однажды они начинают расследовать преступление, которое уходит корнями во времена «культурной революции». Однако результат их поисков не обрадует ни Чэн Гун, ни Ли Цзяци, а, напротив, станет поводом для переосмысления истории семьи и отношения к родителям.


Хотя роман периодически пытается казаться детективом, все-таки это лишь бонус к самой истории и к тому разговору, который ведет Чжан Юэжань. Ответственны ли дети за грехи отцов? Как примириться с кровавой историей родной страны? Можно ли на таком «материале» строить будущее? Эти темы, кажется, делают роман особенно понятным – и особенно нужным – нашему читателю: не зря в тексте, хоть и мельком, упоминается Россия.


Главный редактор «Фантом Пресс» Игорь Алюков: 


— «Кокон» — это «довольно сложно устроенная история двух семей, каждый член которой несёт шрамы от всевозможных травм, но все травмы напрямую связаны с послевоенной историей Китая. Мальчик и девочка из двух семей, полярных друг другу во всем — от образования и положения в обществе до психологического склада — связаны с детства своим изгойством, которое вшито в них событиями из трагического прошлого двух старших поколений. Культурный китайский код, который попытались разрушить хунвэйбины, стягивает три поколения, которые жили в разных эпохах, в один очень сложный узел».

Эльдар Гусейнов: «Стендап-клуб № 1»

Эльдар Гусейнов: «Стендап-клуб № 1»

22 мая 2018


На официальном сайте клуба есть тезисная, так скажем, биография каждого из стендаперов, написанная от первого лица. А как бы ты в нескольких словах описал себя?

Я – за развитие комедии и качественного юмора!

У тебя было множество карьерных перспектив, — из публичных источников известно, что ты закончил информационный факультет Бауманки, однако всему прочему ты предпочел сферу юмора, в частности, стендап. Почему?

Юмор мне был всегда интересен, ну а университет – необходимо же было получить высшее образование. Кстати, именно в университете я начал играть в КВН, писал шутки, мы начали делать всякие клубные проекты: там, например, были всякие импровизационные шоу, как сейчас есть, например, «Импровизация» на ТНТ, — так вот, мы это делали еще десять лет назад в кинотеатре «Октябрь», внизу, где было заведение Тимати «Black October». А потом мы со временем поняли, что не нужно показывать всякие миниатюры, монологи, импровизационные конкурсы: что по сути, мы делаем «как бы» «Камеди», но хуже, — и что это фигня. Но на тот момент «сформировался» один из разделов – монологи, и с ними уже выступал Вова и несколько других ребят, в форме стендапа. Потом мы съездили в Штаты, походили по нескольким стендап — клубам Нью-Йорка и поняли, что нужно делать такую же штуку. Вернулись и начали организовывать, и в 2010-ом сделали первое стендап-шоу.

То есть, идея создания собственного стендап-клуба пришла к тебе не спонтанно?

Мы запустились в 2010, и нас уже были кое-какие наработанные связи, люди, с которыми мы общались еще задолго до открытия клуба, — с кем-то мы были знакомы еще со времен «Смеха без правил»… тогда «Убойная Лига», «Убойные ночи» уже подзатухли, и делать им было особо нечего, и мы пришли к ним и сказали «Давайте делать стендап!», и как-то все собрались. Притом, что все нам изначально говорили, что ничего не получится, никому не нужен стендап в России; все нас отговаривали, потому что здесь это никогда не зайдет как жанр, и зритель не поймет. И, знаешь, мы как-то вдохновились, плюс вся эта показушность, наигранные «ха-ха» и «хо-хо», миниатюры, жутко надоели, и что хочется большей «трушности», «настоящести», естественности на сцене. Мы начали все это делать, но через пару лет к нам пришли продюсеры ТНТ, посмотрели и сказали: «О, клевая штука! Мы сможем сделать это круто!», и забрали всех ребят, сказали «Ребят, все, мы не даем вам больше выступать». Мы расстроились, но продолжили делать заново, и поняли, что эта история будет повторяться снова и снова, если у нас не будет как таковой своей базы. Мы поняли, что нам нужен собственный клуб. Но опять же, в Штатах стендап-клубы – это то, что всем движет и развивает. Наши ребята за три года существования клуба сделали колоссальный скачок в качестве работы с залом, и с тем, как они умеют себя подавать любой аудитории, даже незнакомой. Мы решили пойти не по пути «Мы раскручиваем лица до тех пор, пока все, что они будут говорить, будет восприниматься, как шутка». Мы пошли по пути «Мы делаем место, куда люди приходят хорошо провести время». Знаешь, ты можешь идти на определенный фильм в кино, а можешь просто «-Пойдем в кино! – На что? –А неважно! Просто пойдем в кино, просто проведем вечер в кинотеатре!». И мы решили позиционировать себя так же: «-Пойдем в стендап-клуб! – А кто там будет? – Там будут хорошие комики». Потому что мы боремся за качество юмора и за творчество. А не то что это; одни и те же лица, одни и те же люди. Нет, конечно у нас выступают одни и те же комики, но не такого, чтобы каждый раз одни и те же комики. Их состав меняется от шоу к шоу. И если сначала мы работали несколько дней в неделю, то сейчас – все семь, на разных мероприятиях, и к нам приходит все больше людей. В целом, комедия растет, развивается, живет.

Как ты считаешь, почему в России культура стендапа развита настолько слабо по сравнению с Западом?

Мы, как народ, только в начале этого пути. Если брать Америку – у них всегда была борьба за свободу слова, а у нас эта проблема стала насущной только сейчас, вспомни, вплоть до 91-ого года даже говорить нельзя было «Я борюсь за свободу слова», — ты о чем вообще, в Советском Союзе живешь… В девяностых было не до этого, в нулевых это как-то сдвинулось, а сейчас это становится насущной проблемой, что «Я хочу говорить так, как есть на самом деле, а мне не дают», и вот стендап становится таким «выхлопом» этих настроений в обществе. Там можно поднимать определенные темы, да и говорить то, что думаешь, а не просто шутить ради шутки. У нас комики начали уходить от «шутки ради шутки»; они высказывают мнения, занимают позицию, и иногда выдают настолько интересные масли, которые «завернуты» в форму шутки! Ты потом, в следующий раз, увидишь то, о чем он сказал, что его возмущает в нашем обществе, проходя по улице, и вспомнишь ту самую шутку! В общем, у нас пока это не развито, но думаю, что будет развиваться. Зритель у нас пока не совсем готов, — многие ведь даже не знают, что стендап – это такой жанр, а не название телепередачи.

В интернете гуляет факт о том, что ты являешься владельцем паблика «MDK»…

Это неправда…

Очередная интернет-сплетня?

Да. С «MDK»у нас какое-то время было сотрудничество, делали вместе видеоскетчи, как небольшой протест против этих глупых вайнов. Мы делали микропародии на ситуации из жизни, сцены кино, на еще какие-то клише, и они стали достаточно быстро набирать популярность, притом, что мы отказывались от рекламы. К нам входили ребята, которые имеют отношение к «MDK». В какой-то момент они сказали «О, классная тема, давайте сделаем что-нибудь вместе!». Мы сделали совместный ютуб-канал и стали скидывать туда и в паблик все наши скетчи, которые висели, кстати, всегда в «Топе». На протяжении полугода-года каждый ролик был на первом или втором месте.

Команда ребят-стендаперов, все – твои знакомые?

Да, я всех знаю – давно вертимся в этой штуке вместе. Когда мы в десятом году только начинали все делать, мы были одними из первых, кто организовывал «открытые микрофоны», потому что мы понимали, что и молодым нужно давать дорогу. Приходят люди и говорят: «Мы тоже хотим выступать», а у нас ведущим выступает Незлобин, среди резидентов – Руслан Белый, и пускай на тот момент они тоже еще не настолько классно все делали, как сейчас уже умеют, но к нам приходили те, кто не умели вообще, у которых не было опыта на сцене. И мы начали делать вечеринки открытых микрофонов, где молодые ребята пробовали себя, набирались опыта, нарабатывали материал, и из тех людей, кто пришли тогда, многие работают и сейчас.

Это уже такая, семейная история, да?

Так изначально и позиционировалось, что здесь мы поддерживаем дружеские отношения. Иногда сюда приходят люди, глядя на которых понимаешь, что они хотят использовать площадку как трамплин для того, чтобы пойти дальше, и это нормально, до тех пор, пока он честен с нами и не говорит «Друзья, мы вместе до конца!», а потом ему приходит предложение от какого-нибудь канала в какой-нибудь проект, и он –хоп- и сразу ушел. Такие ситуации уже были, и, конечно, это не очень приятно. Кто-то приходит и говорит: «Я «за» комедию, но на первом месте у меня , все-таки, деньги», — ладно, все понятно… А комедия ведь – это искусство, для нее нужен талант…

Ты – идейный вдохновитель, совладелец (совместно с Алексеем Бухаровым) «Стендап-клуба № 1». Как ты участвуешь в жизни клуба? Согласуются ли с тобой все программы, шутки, или ты даешь ребятам полный карт-бланш и свободу действий?

У нас уже саморегулируемая система. Для больших шоу доберется человек с действительно хорошей шуткой. Она проверяется не мной, и не редактором, а реакцией зрителей. У нас, например, есть несколько этапов отбора, где главным критерием всегда является реакция зрителей. Для этого у нас есть открытые микрофоны: человек пришел со своими шутками; если не смешно, он идет и дописывает материал, и будет продолжать над ним работать, пока не будет в нем уверен. Лучшие ребята с «открытых микрофонов» отбивают свой материал, которые они опробовали на «микрофонах», на «Гонг-шоу». Это – как следующий этап, где комики с каким-то проверенным материалом, который они еще не рассказывают на больших шоу за деньги. Если смешно, они проходят дальше, не смешно – через 30 секунд включается гонг, — иди и переписывай. Если ты выиграл «Гонг-шоу», ты получаешь денежный приз и попадаешь в большое шоу. Да и кто я вообще такой, чтобы говорить, что это — смешно, а это — нет? Это субъективно. Что-то может быть несмешным для меня, есть комики, которые мне нравятся меньше, кто-то – больше, но если они «разрывают» зал и раз за разом доказывают, что они смешат людей, то почему я должен их останавливать?

Почему ты предпочитаешь оставаться в тени? Если раньше тебя можно было увидеть в видеоскетчах, то сейчас ты совсем пропал из поля зрения и решил уйти в организаторскую работу…

Да, в продюсирование.

Это был сознательный шаг? Ведь ты и сам мог спокойно стать стендапером.

Это колоссальная работа! Некоторые ребята выступают на трех-четырех открытых микрофонах в день: они успевают приехать в офис, посидеть здесь, попридумывать шутки, а потом встают и едут первый, второй, третий открытый микрофон, и на следующий день все повторяется заново. Я бы в таком режиме не смог делать ничего больше. Опять же, я считаю это неким оправданием для себя. Ведь Вова, с которым мы вместе занимаемся клубом, тем не менее, стендап-комик. Почему?.. Наверное, не хватает смелости выходить на сцену, все-таки это действительно очень тяжело. Плюс, я сосредоточился на продюсировании и монтаже проектов, которые выходят на нашем YouTube-канале, тем же «пораразбирацца».

Теперь вопрос немного личного характера. Какие комедийные шоу и ситкомы ты смотришь или за кем из комедиантов, например, следишь в соцсетях? Кто из них тебя вдохновляет? Или чье чувство юмора ближе всего к твоему собственному?

Из русских?

Из зарубежных тоже.

Из нашего клуба, например, это – Идрак Мирзализаде. Он мне очень нравится тем, что именно живет комедией. Как Эди Кауфман, — он не выходит из этого… Как когда его позвали в «Пусть говорят»: он пришел, и, считай, затроллил всю передачу (там, правда, очень сильно порезали, у нас есть «непорезанная версия», то, как это было на самом деле, но мы решили ее не выкладывать). Вне клуба – Артур Чапарян; хотя он, вроде как и с клубом, потому что у нас есть некоторые совместные проекты. Саша Малой – крутейший комик; чувак, который доказывает, что нужно всегда продолжать работать, работать над собой. Если посмотреть на записи с ним пять-шесть лет назад, то там он просто кричит в микрофон. Многие и сейчас говорят, что он кричит в микрофон, но это люди, которые его еще «не распробовали». Потому что к нему нужно присмотреться, к нему нужно привыкнуть. Есть комики, которых ты посмотрел и они тебе сразу «зашли», — как с песнями, попсовая какая-нибудь – раз, и заела, а какую-то ты распробуешь со временем, — так вот Малой – один из таких комиков. Вася Медведев у нас — потрясающий комик, я считаю. Он всегда поднимает такие темы, о которых люди боятся разговаривать, потому что считают их некультурными и неприличными и думают, что о них говорить в нашей стране страшно. Вася и Малой потрясающие еще и в том плане, что они друг друга подстегивают, как раз они и ездят на три-четыре открытых микрофона в день. Они как будто бы негласно борются друг с другом за звание самого увлеченного комедией комика, у них постоянно есть новый материал, и это круто.

А из зарубежных?

По классике – Луи Си Кей, Билл Берр… Очень мне понравился последний концерт Криса Рока, “Tambourine” называется, бубен. Посмотри как-нибудь, там он во всей красе вернулся в стендап.

Должно быть громко и шумно, судя по названию…

До этого мне его концерты меньше нравились, — там он действительно какой-то шумный ив се время верещит, а здесь он уже как будто бы повзрослевший, все осознавший, — мне очень понравилось! Например, тот же Дейв Шапелл, который записал четыре концерта для Нетфликса, мне не зашел, хотя в стендап-сообществе все его расхваливают, какой он потрясающий. Тот же последний концерт Луи я посмотрел, и на следующий день еще раз посмотрел, думал, что пересмотрю одну шутку, а в итоге пересмотрел все. Потому что у него еще и работа с публикой: он вроде-бы говорит какие-то вещи, но у него и мимика просто потрясающая. Билла Берра я открыл для себя два спешиала назад, у него на тот момент было три концерта, и когда я его увидел, я подумал «Боже, что еще я могу у него посмотреть?!». Это как раз тот случай, когда увидел комика и захотел просмотреть все, что у него есть. Джим Джеффрис тоже крутой, но я только год назад признал для себя, что он крутой, хотя мне все ребята говорили, что он классный и что я должен его посмотреть. Но как-то сложно он мне в начале заходил, но потом я по чуть-чуть смотрел, и получилось. Знаешь, первая и самая простая реакция человека на что-либо – это отрицание, отторжение на что-то новое. Проще всего понятно на новом мультике, который по-новому нарисован и озвучен, и поэтому лично для меня новый мультик или новый сериал всегда тяжело смотреть. И Джим Джеффрис был для меня чем-то новым, но в итоге я посмотрел все его шоу и концерты, вечерние late night. Ну в андеграундных комиков я лучше углубляться не буду, тебе об этом ребята расскажут, они о них там все знают.

Вопрос тебе как продюсеру: скажи, какой формат шоу с организаторской точки зрения дается тяжелее всего, открытый микрофон, «Гонг-шоу», «Порараз Бирацца». Вы ведь сейчас еще фестиваль готовите…


Не знаю… Все хотим снять хороший, действительно хороший, качественный стендап, но это оказалось очень сложно. Сложно передать эту атмосферу живого, крутого общения комика с зала, настоящую, живую реакцию. Потому что когда люди замечают включенную камеру, они начинают себя вести по-другому, ждут чего-то. Как будто бы в сознании людей телевизионный стендап задал какую-то планку, что вот, это должно быть так-то и так. У них же там все по правилам: каждые пятнадцать секунд должен быть смех, при этом стендапе как в жанре нет такой нормированности. Вот этого еще, мне кажется, Не хватает нашему зрителю, понимания того, что если этого комика поставили на большое шоу, значит, он достоин быть здесь, давайте дадим ему шанс. Например концерт комика, который годами всем доказал, что он крутой, как Луи Си Кей, может выйти в начале и две минуты говорить какую-то мысль, и люди будут слушать и понимать, что он к чему-то ведет, к чему-то, что потом их «разорвет», что он говорит это не просто так. А у нас этого не понимают, и иногда начинают вслух говорить «Давай, где шутки, это не смешно». Дайте комику время, немного подождите. Люди не понимают, что 50 процентов успеха вечера лежит и на них тоже. У нас была одна зрительница, которая пришла и хохотала буквально над всем. Мы у нее даже спросили, почему она прямо над всем смеется. А она ответила: «Я заплатила полторы тысячи за этот билет, я высмею все, я высмею каждый рубль из этого». И это потрясающий подход! А у нас же люди часто приходят с отношением «Ну давай, смеши меня!». А это неправильно. В театр же ты не приходишь с мыслью «Давай, просвещай меня», а ведь при этом театры чаще бывают отстойнее, потому что преподносят себя как современное искусство со своими «Они хотели тем самым показать, что это – вот это…», — там проще зрителю втюхать д****о, чтобы он в итоге ушел, думая «Может, это я чего-то не понимаю», а мы-то очевидно в комедии разбираемся! Да, со зрителями иногда тяжело бывает. Прости, я отошел немного от темы. Какой проект самый тяжелый по съемкам? Даже не знаю, понимаешь, чем дольше мы эти проекты снимаем, тем проще становится это делать. Сначала было сложно и снимать, и монтировать, а сейчас мы в экстренном режиме смонтировали видео за два дня, мы сняли за полтора дня, а на следующий он был уже готов.

Не так давно команда ваша провела первый тур по России. Расскажи тезисно, как все прошло?

Ребята проехались по 15 городам, и в целом, вышло клево. Это был наш первый опыт, и не сказать, что все прошло идеально гладко. Элементарно – были просто плохие площадки, которые явно не подходили для стендапа, и узнавали мы об этом уже там, на месте, когда организаторы стендапа в городе у нас спрашивали: «А почему вы проводите его здесь, здесь отвратительно, вот там, через дорогу есть идеальное для стендапа место», а мы такие «Блин, ну нам бы раньше кто-нибудь сказал!». Ребята говорят, что было потрясающе, потому что приходила именно их публика. Это то, о чем я говорил ранее: когда люди приходят и они знают, на что они идут; они знают ребят по проектам, и знают, что они точно сделают хорошо и давали им шанс. И ребята выходили, дурачились, некоторые концерты начинали с рэпа… Если у нас в клубе такое сделать для публики, которая все-таки пришла в пятницу вечером повеселиться, они не поймут. А там они понимали, что если ребята так делают, то они не стебутся, они просто высмеивают какие-то моменты. В общем, все остались очень довольны. Когда ребята приехали и пошли выступать на открытые микрофоны, сказали, что публика, которая пришла конкретно «на тебя» и просто так, — это как небо и земля, совершенно разные вещи.

У меня последний вопрос! О профессиональных планах на будущее: ждать ли какого-нибудь нового шоу?

Да, идея для шоу есть…На самом деле, я не очень люблю об этом говорить, потому что сейчас скажу что-нибудь, а потом все наперекосяк пойдет. Планов много, но, по сути, я бы хотел, чтобы у каждого комика, который уже у нас есть или который придёт к нам в клуб, было минимум одно свое шоу; не так, чтобы он был только в одном шоу: он может светиться в разных шоу, но, чтобы он был шоураннером какого-то из шоу. Не так давно к нам пришел парень, не из клуба и сказал, что хочет сделать «Прожарку выборов», спросив, можно ли выложить у нас на канале. Мы согласились, подписав в описании к видео, что мы предоставляем канал как площадку и возможность любому комику, у которого есть какие-то прикольные проекты. Если у человека есть хорошие идеи, но он не знает, как и где их реализовать, мы можем помочь снять и смонтировать, и выложить, если идея будет достойная. Короче говоря, развивать комедию и развивать ее во всех возможных образах и двигать сознание людей в сторону качественного, а не коммерческого юмора.

 

Рассказать друзьям

Все интервью

Яндекс составил рейтинг поисковых интересов пермяков за неделю

Сервис Яндекс проанализировал изменения поисковых интересов пермяков с 26 октября по 1 ноября 2015 года

Поделиться

Поделиться

Твитнуть

Аналитики Яндекса выделили в топ темы, события и истории (за исключением телесериалов, шоу, спортивных матчей), к которым жители Прикамья проявили наибольший интерес.

Пермский край: топ-10 тем и событий в поиске Яндекса с 26 октября по 1 ноября 2015 года.

1. Авиакатастрофа в Египте [список погибших в египте 31 октября], [крушение самолёта над синаем видео], [дарина громова главный пассажир].

2. Хэллоуин [что такое хэллоуин], [костюм на хэллоуин], [хэллоуин традиции].

3. Премьера фильма «Последний охотник на ведьм » [последний охотник на ведьм трейлер], [последний охотник на ведьм отзывы], [фильм последний охотник на ведьм актёры].

4.Старт вещания «Матч ТВ» [матч тв телепрограмма], [матч тв как настроить], [матч тв смотреть онлайн].

5. Рэпер Гуф и Настя Киушкина [гуф и настя киушкина фото], [исполнитель рэпа гуф], [кто такой гуф].

6. Свадьба Веры Брежневой и Константина Меладзе [константин меладзе и вера брежнева свадьба фото], [константин меладзе википедия], [яна меладзе о вере брежневой].

7. Праздники в ноябре [праздники в ноябре в россии 2015 года], [как называется праздник 4 ноября].

8. Закрытие группы MDK в соцсети «ВКонтакте» [мдк расшифровка], [сообщество mdk что это], [мдк закрыли].

9. Спектакль «Гарри Поттер и проклятое дитя» [гарри поттер и проклятое дитя читать], [гарри поттер и проклятое дитя будет ли фильм], [гарри поттер и проклятое дитя википедия].

10. Зита и Гита Резахановы [зита резаханова умерла], [сиамские близнецы зита и гита], [сиамские близнецы фото до и после разделения].

Также пермяки спрашивали про «Мисс студенчество Прикамья» [александра подбельская фото], [александра подбельская вконтакте], заболеваемость ветряной оспой [ветряная оспа и ветрянка в чём разница], [ветряная оспа у взрослых симптомы и лечение фото], [ветряная оспа у детей].

Самыми популярными спортивными событиями в запросах к Яндексу у жителей Пермского края стали футбольные матчи: «Локомотив — Амкар», «Локомотив — Ростов» и «Челси — Ливерпуль».

Подпишитесь на наш Telegram-канал
и будьте в курсе главных новостей.

Поделиться

Поделиться

Твитнуть


Московский дом книги — Википедия

  Московский Дом Книги, архивное фото

Открытие «Московского Дома Книги» на проспекте Калинина в Москве (ныне — улица Новый Арбат) состоялось 25 сентября 1967 года. Он сразу же стал крупнейшим книжным магазином в СССР и одним из крупнейших в Европе.

В 1998 году был создан «Объединённый Центр «Московский Дом Книги», куда вошёл «Московский Дом Книги на Новом Арбате». В состав единой сети книгораспространения также вошли книжные магазины, расположенные во всех административных округах столицы — от центра города до «спальных» районов.

Здание «Московского Дома Книги» — неотъемлемая часть новаторского архитектурного ансамбля проспекта Калинина, главного реконструктивного проекта в столице СССР эпохи оттепели[1]. В 1966 году парижский центр архитектурных исследований присудил авторскому коллективу (архитекторы М. В. Посохин и А. А. Мндоянц) «Гран-при» за обновление архитектурных форм и успехи в разработке перспективных планов градостроительства.[2].

За полувековую историю «Московского Дома Книги» его гостями становились российские и зарубежные писатели, деятели культуры, артисты эстрады, кино и театра, спортсмены. Среди них певец Майкл Джексон, поэт Евгений Евтушенко, хоккеист, заслуженный мастер спорта СССР Вячеслав Фетисов.

Первым директором «Московского Дома Книги» стала Тамара Владимировна Вишнякова, член президиума Всесоюзного общества книголюбов. С 1979 по 1983 год она в эфире телепередачи «Что? Где? Когда?» представляла книги «МДК» — призы для команды знатоков и телезрителей[3].

В 1998 году пост генерального директора ГУП «ОЦ «Московский Дом Книги» заняла Надежда Ивановна Михайлова — президент Ассоциации книгораспространителей независимых государств[4], член Правления Российского Книжного Союза, заслуженный работник культуры Российской Федерации[5]. Указом Президента Российской Федерации от 02.08.2006 № 829 Генеральный директор ГУП «Объединенный центр „Московский Дом Книги“» Надежда Ивановна Михайлова за заслуги в области культуры, печати, телерадиовещания и многолетнюю плодотворную работу награждена медалью ордена «За заслуги перед Отечеством» II cтепени[6].

Сейчас «Московский Дом Книги» включает 21 универсальный и три специализированных магазина: «Дом педагогической книги», «Дом технической книги», «Дом иностранной книги»; а также интернет-магазин; журнал «Читаем вместе. Навигатор в мире книг». МДК — это 300 тысяч наименований книг, в том числе букинистических и антикварных, канцелярских и офисных товаров, медиапродукции, сувениров, предметов нумизматики и филателии.

«Московский Дом Книги» активно работает как социокультурный центр, занимаясь популяризацией книг и чтения. В центральном магазине на Новом Арбате работает литературное кафе, где ежемесячно проходит до 40 мероприятий литературной и образовательной направленности — встречи с писателями, тематические лекции и чтения, музыкальные и театральные вечера, квесты, творческие занятия и представления для детей. При поддержке Правительства Москвы «Московский Дом Книги» регулярно проводит детские фестивали «Вместе с книгой мы растём!» и «Снова в школу!».

Ежегодно более 7 миллионов читателей посещают универсальные и специализированные магазины «Московского дома книги». Суммарный объём продаж объединения насчитывает более 25 миллионов книг в год.

«Московский дом Книги» является членом Российского книжного союза[7].

Интернет: Интернет и СМИ: Lenta.ru

Творческое объединение «КЛИККЛАК» — это большая команда друзей, состоящая из видеоблогеров, актеров, музыкантов, продюсеров, операторов и режиссеров. На главный канал подписаны почти пять миллионов человек. Ребята сотрудничают с крупными мировыми брендами и звездами российской эстрады. Однако поначалу ни о каких серьезных заработках и речи не шло: проект создавался ради веселья. О зарождении и становлении одной из самых востребованных и безбашенных команд на YouTube — в материале «Ленты.ру».

Эльдар Джарахов — один из основателей объединения — начал заниматься творчеством еще во время учебы в новокузнецкой школе. С раннего возраста он мечтал петь. Понимая, что вокальных данных у него не хватает, посвятил свободное время рэпу. Вместе с одноклассником Александром Смирновым они создали группу Prototypes MC’s и выступали на различных мероприятиях в школе. Тогда Джарахов взял себе псевдоним D.L.GREEZ, а Смирнов стал ТиЛэксом.

Через какое-то время о ребятах услышали и вне учебного заведения: их стали приглашать местные клубы и рестораны, и они читали рэп собственного сочинения на глазах у подвыпившей публики. В 2010 году начинающие рэперы решили, что им пора перебираться в онлайн. Так был создан канал на YouTube, который иронично назвали «Успешная группа». До настоящего успеха им пришлось работать еще несколько лет.

Поначалу D.L.GREEZ и ТиЛэкс поступали как все начинающие блогеры: выкладывали на канал банальные скетчи и разговоры на фоне стены. К счастью для них самих, ребята быстро поняли, что подобный формат заходит плохо и не приносит желанных просмотров. После неудачных попыток было решено заняться тем, что у них получалось лучше всего, — рэпом.

«Я подумал: “Блин, хочу совместить видеоблог с тем, чем я занимался раньше”. А я рэп читал. В баттлах участвовал! Восемь микстейпов навыпускал. Скучно мне было на уроках в школе, я писал всякий свой “реп”», — вспоминал Джарахов в одном интервью.

Он еще в амплуа D.L.GREEZ хотел делать серьезные треки и накладывать их на «дебильные клипы», однако и эта идея быстро забылась. Любая серьезность из треков пропала, полностью уступив место низкосортному юмору. Парни снимали ироничные ролики про неудачный секс, обыгрывали известные мемы. Они придумали себе по нескольку образов, переодевались в таджиков, пародировали других рэперов, матерились и шутили про члены. Все это напоминало детскую самодеятельность, ведь ребята только-только покинули стены школы. Но даже такое творчество находило отклик у зрителей.

УСПЕШНАЯ ГРУППА / YouTube

Одной из первых громких работ стала песня «Э РОН ДОН ДОН», посвященная еще только набиравшему популярность паблику MDK. Трек понравился администраторам сообщества, поэтому Джарахову и Смирнову предложили сотрудничество на взаимовыгодных условиях: «Успешная группа» должна была выпускать все последующие клипы с логотипом MDK, а паблик взамен обещал продвигать их ролики. Так и произошло: следующий юмористический трек «Красный мокасин» — пародия на Gangnam style — за месяц набрал несколько миллионов просмотров, прославив авторов и надолго определив вектор их будущего творчества.

Лучше всего о будущих творениях коллектива говорит песня «Мой елдак», где Эльдар на протяжении почти трех минут зачитывает строчки о длине своего детородного органа. «От Камчатки до Калининграда разместился мой елдак. Он настолько огромный, что его видно даже с Сатурна, это факт», — шутил рэпер. Легендарная композиция набрала 11 миллионов просмотров.

УСПЕШНАЯ ГРУППА / YouTube

В 2013 году Джарахов познакомился с Ильей Прусикиным, с которым они позднее и создали популярный канал «КЛИККЛАК».

На момент знакомства с рэпером из «Успешной группы» Прусикин уже успел набрать солидный вес в видеоблогерской среде. Он начинал свой творческий путь еще в 2011 году в первой блогерской тусовке «Спасибо, Ева», где вместе с другом Владимиром Бесединым снимал юмористический проект «Шоу Гаффи Гафа». В нем блогеры учили зрителей косить от армии и сдавать ЕГЭ, зло шутили на остросоциальные темы, заворачивая их в обложку детской образовательной передачи.

«В то время было всего две площадки — Caramba Media и «Спасибо, Ева». Надо было к кому-то примкнуть. В «Спасибо, Ева» было больше творчества. Я хотел делать такого рода шоу, но не знал, что существует видеоблогинг. Видите, в чем сейчас главная проблема новых видеоблогеров — они знают, что могут стать звездами и зарабатывать много денег. Это их цель. А в 2010-м невозможно было зарабатывать. Видеоблогинга не было, рынка не было. Был Мэддисон, но я и о нем не знал», — рассказывал Прусикин в 2016 году.

Спасибо, Ева! / YouTube

На канале «Спасибо, Ева» выходили и другие шоу Ильича: он был одним из создателей российской версии проекта «Великая рэп-битва». Прусикин сталкивал между собой максимально несочитаемых персонажей из самых разных областей, будь то религия или российская поп-сцена. Например, в баттле могли схлестнуться Иисус Христос и Никита Михалков. И хотя идея подобного шоу полностью принадлежала американским коллегам, Ильичу и его друзьям удалось адаптировать концепцию и сделать ее популярной в России.

Он же был одним из авторов и актеров легендарного интернет-сериала «Полицейские будни», который закрылся после трех коротких серий. Фанаты долго умоляли создателей вернуть шоу (и умоляют до сих пор), однако проект прервался на самом интересном месте и так и не ожил.

О причинах заморозки сериала и о расцвете российского видеоблогинга «Лента.ру» подробно писала в материале «Рекламное очко».

Примерно во время появления «КЛИККЛАК» Прусикин неожиданно получил мировую известность в качестве фронтмена фрик-рейв-группы Little Big. Блогер с детства мечтал о карьере музыканта и даже выступал в нескольких музыкальных коллективах, однако слава пришла гораздо позже и совершенно случайно.

К 1 апреля 2013 года Ильич решил снять юмористический клип, высмеивающий все стереотипы о России: так называемую «клюкву» о пьянстве, вездесущих медведях и матрешках с балалайками. Чтобы повысить градус абсурда, он позвал в кадр двух актрис-карлиц, одетых в традиционные русские наряды и кокошники. По счастливому стечению обстоятельств, клип выстрелил, и его заметили далеко за пределами России. Судя по всему, работа с основателем «Спасибо, Ева» и агентства My Duck’s Vision Юрием Дегтяревым удачно сказалась на умении Прусикина создавать вирусный контент.

«В истории Little Big вообще много случайностей. Просто снимали видос на 1 апреля. Получилось, что он выстрелил. И все стали говорить: «Может, вы группу сделаете?» Но группы все равно могло не быть, если бы нас не позвали на разогрев к Die Antwoord. Мы такие: «Воу-воу, у нас нет песен!» — «Но у вас есть месяц». И мы написали шесть песен, сняли клипы, они разошлись. Никто не думал, что мы будем на этих песнях зарабатывать. Так вышло», — говорил Прусикин. Сейчас Little Big Production — это один из главных активов «КЛИККЛАК».

«КЛИККЛАК» создавался в качестве лайв-канала, куда D.L.GREEZ и ТиЛэкс хотели публиковать влоги и отчеты с концертов — все, что по каким-то причинам не могло выйти на официальной странице «Успешной группы». Об этом говорит даже оставшаяся до сих пор часть ссылки user/PrototypesLIVE — название первой группы Джарахова и Смирнова. Сейчас многие ролики тех времен уже скрыты, однако некоторые челленджи и видеозаписи друзей-рэперов до сих пор висят на самом дне канала.

Уже в 2013 году на странице появились совместные ролики Джарахова и Прусикина. Оказалось, что до встречи оба заочно следили за творчеством друг друга и понимали, что вместе они могут делать не менее интересные вещи.

КЛИККЛАК / YouTube

«Мы сразу сошлись на том, что хотим делать какой-то контент, будь то баттл-рэп от лица школьников или какие-то гейские вбросы», — рассказывал Джарахов в одном из интервью. Впрочем, примерно этим блогеры первое время и занимались.

На их канале (тогда еще он назывался «КликКлакБэнд») периодически выходили юмористические видеоклипы, явно рассчитанные на самую молодую аудиторию. В песнях часто можно услышать строчки типа «просыпаться в школу я не спешу» — лирический герой здесь явно не пересекается с авторами текста, ведь Джарахов к тому времени уже не учился, а Прусикину было уже под 30. Количество неуместного мата увеличивалось, но публике это было по душе.

Экспериментальным путем Джарахов и Прусикин выяснили, что подписчикам особенно нравятся две вещи: когда блогеры шутят и испытывают физическую боль. Они поняли это после первого сезона шоу «Дай леща», где они по очереди избивали друг друга. Основное правило передачи заключалось в том, что один участник должен был любыми способами за минуту рассмешить другого: в ход шли самые грязные шутки, вплоть до раздевания на камеру. Если первому шутнику это удавалось, то противник получал смачную пощечину (она же «лещ»). Если смеха не было, то пощечину получал юморист. Кстати, вел выпуски друг и коллега блогеров Данила Поперечный, который также принимал участие в «избиениях».

Первый выпуск шоу набрал более двух миллионов просмотров, ранее такие цифры на канале собирали только заранее продуманные и сложные в производстве вирусные клипы. Здесь же ребята просто установили на кухне камеру и шлепали друг друга по щекам на протяжении 20 минут. Не нужен был даже замороченный монтаж видео или какая-то специальная подготовка к съемкам. Второй и третий выпуски набрали почти столько же просмотров, поэтому судьба канала быстро была решена — он стал российским эквивалентом шоу «Чудаки».

Материалы по теме

00:04 — 17 мая 2018

Следом за первым, с перерывом меньше чем в два месяца, вышел второй сезон «Дай леща». Интерес зрителей подтолкнул авторов к куда более тщательной подготовке: блогеры сняли целую студию, наняли нескольких операторов, позвали гостей и сделали пародию на недавно появившийся Versus. Просмотры на роликах росли, в них появилась реклама, а создатели задумались над франшизой, параллельно запустив собственный магазин ключей для игр в Steam.

После небольшого перерыва на канале выходит трейлер сразу нескольких новых шоу, в которых Джарахов и Прусикин издеваются над своими телами, а также над гостями-блогерами. Например, в программе «Трэш-лото» участники по очереди вытягивают карточки с самыми разными заданиями, суть которых заключается в одном: максимально сильно испортить внешний вид (и настроение) проигравшего. Так, в первой же серии Прусикину приходится делать себе «ублюдскую» прическу с усами на лбу. Позднее блогеры клеили на лицо искусственную бороду из подмышечно-лобковых волос и делали настоящее клеймо на заднице.

Материалы по теме

00:01 — 14 июня 2018

Наварился

Раньше он торговал валютой в играх. Теперь заправляет главными блогерами России

«Мы поняли, что надо вокруг себя собирать людей, чтобы все занимались своим делом и, главное, любили его. У нас есть режиссер Алина Пязок. Есть продюсеры, операторы. Грубо говоря, компашка ***** [идиотов]. Все приходят и угорают», — рассказывал Джарахов. К слову, Пязок работала с ребятами довольно давно: именно она снимала и продолжает снимать все клипы группе Little Big.

На «КЛИККЛАК» стали появляться Руслан Усачев и Ирина Смелая, которую многие зрители знают под псевдонимом Tatarka. Руслан стал ведущим нескольких шоу: судя по всему, Усачев давно дружит с Прусикиным, так как еще с 2011 года работал с ним в одной команде «Спасибо, Ева».

Tatarka же с 2013 года встречалась с фронтменом Little Big, а через несколько лет вышла за него замуж и родила ребенка. Однако отношения с Прусикиным — не единственное, чем может похвастаться Смелая. Благодаря продакшену «КЛИККЛАК» она записала популярный клип Altyn, который за два года набрал почти 35 миллионов просмотров. Кроме того, она ведет свой блог «Татарские будни» и принимает участие в других передачах.

Параллельно с «Трэш-лото» на канале выходило шоу «Шокирующее караоке». Его суть была проста до безобразия: участников сажали перед текстом и надевали им на шеи электрошокер. Пока блогеры пытались петь, их били разрядом тока, в результате чего фанаты караоке громко матерились и подпрыгивали на своих стульях от боли, а их подписчики радовались и ставили лайки.

Чтобы шоу смотрело как можно больше людей, в качестве гостей Прусикин и Джарахов звали самых популярных блогеров, в том числе Ивангая, Николая Соболева, Руслана Усачева и других. Замысел удался — каждый ролик собирал как минимум полтора миллиона просмотров.

Однако больше всего подписчиков канал «КЛИККЛАК» получил после запуска шоу «Кажется, нащупал», где популярным гостям предлагалось на ощупь определять, что спрятано в закрытом ящике. Внутри могло лежать все что угодно, от обычного огурца до живой змеи.

В ГОСТЯХ У БражникА / YouTube

Некоторые блогеры без проблем засовывали руки в отверстие и называли засекреченный предмет, однако большинство кричали изо всех сил, впадали в истерику и отказывались продолжать игру. Именно ради последних зрители и смотрели шоу. Передача «Кажется, нащупал» принесла создателям почти 800 тысяч новых подписчиков за один месяц.

В середине 2017 года основатели «КЛИККЛАК» поняли, что до сих пор не брались за масштабные проекты, а ведь в команде собралось приличное число профессионалов. Следующим логичным шагом стало создание интернет-сериала. Блогеры решили снимать ситком про спасение космоса, который по декорациям и костюмам героев сильно напоминал пародию на «Стартрек».

«Элитный отряд космических войск под названием КОМАНДА «Э» готов по первому приказу отправиться на выполнение самых опасных и безумных миссий в отдаленных уголках космоса, чтобы защитить родную планету. Благодаря смеси удачи, отваги и колоссальной некомпетентности ни один злодей до сих пор не сумел одолеть знаменитую команду. Но везение не длится вечно…» — говорилось в описании проекта.

КЛИККЛАК / YouTube

На съемки только первой серии авторы потратили огромное количество сил и финансов. В титрах значатся более тридцати человек, которые приняли участие в создании декораций, музыки, спецэффектов и всего остального. В списке актеров есть даже лидер группы «Ленинград» Сергей Шнуров и шоумен Гавриил Гордеев.

«Этот проект мы делали для YouTube, и мы не видим смысла показывать его на телевидении, так как там нет нашей целевой аудитории. Очень интересный эксперимент, ранее мы не делали сериалы, посмотрим, что из этого выйдет», — рассказывал Прусикин, видимо, забыв про «Полицейские будни».

Несмотря на усилия съемочной группы, первая серия получила спорные оценки: более 72 тысяч человек поставили дизлайки, а выпуск не набрал и четырех миллионов просмотров. В результате сериал не продлили даже до второй серии, а блогеры продолжили снимать трешовые шоу с купанием в вазелине и избиением друг друга.

Сегодня канал «КЛИККЛАК» — это полноценная компания с собственным продакшеном. По словам представителя организации Мерлин Эфрос, в штате работает команда из 30 человек, включая продюсеров, монтажеров, креаторов и сценаристов.

Вместе с количеством сотрудников растут и рекламные бюджеты: например, последний сезон «Дай леща» проспонсировал известный во всем мире производитель алкогольных напитков. Кроме того, съемочная группа Little Big Production, которая входит в «КЛИККЛАК», создавала клипы для нескольких популярных музыкальных групп, включая «Мумий Тролль» и IOWA.

Материалы по теме

00:06 — 1 июня 2018

Сели на перец

Голодные блогеры нашли способ разбогатеть. Их сгубили деньги

Однако съемки клипов – это лишь малая адекватная часть того, чем занимается профессиональная команда. Скорее всего, на канале и дальше будут выходить бесчисленные шоу, в которых Джарахов, Прусикин и остальные блогеры продолжат стрелять друг в друга из пейнтбольных ружей и клеить бороды из лобковых волос. Пока такие ролики смотрят зрители, «КЛИККЛАК» будет жить. Впрочем, ради этого проект когда-то и создавался.

«Это часть детства в нас, оно не умрет никогда. Всем, кто в кадре на «КЛИККЛАКЕ», уже за 30, кроме Юрца, а ощущение, будто чувакам по 15. Я рядом с ними понял, что никогда не повзрослею. Это не закончится никогда», — говорил в одном из интервью Джарахов.

XML-документы по гену-заболеванию и генному составу «Индекс рака» — ICR — Индекс гена рака

Содержание документации

Чтобы напечатать руководство

Мы рекомендуем вам распечатать одну вики-страницу руководства за раз. Для этого щелкните значок принтера в правом верхнем углу страницы; затем в меню «Файл» браузера выберите «Печать». Одновременная печать нескольких страниц более сложна. Инструкции см. В разделе Печать нескольких страниц.

Проблемы с чтением текста?

Изменить размер текста любой веб-страницы очень просто.Для получения информации о том, как это сделать в вашем веб-браузере, обратитесь к этому руководству W3C

Индекс рака рака доступен в виде двух файлов ZIP, которые содержат данные из баз данных генных болезней и генных соединений. Каждая «Базы данных» генного индекса рака рака и генных соединений включает в себя XML-документ и сопутствующий DTD, CancerIndex_disease_XML.dtd и CancerIndex_compound_XML.dtd соответственно. Вы можете бесплатно загрузить файл «Генное заболевание» и файл «Генное соединение» с веб-сайта «Индекс гена рака».

Системные требования XML

Наборы данных «Индекс гена рака» «Генное заболевание» и «Генное соединение» требуют не менее 720 МБ доступного пространства на жестком диске.

Вы можете использовать эти документы для выявления основанных на фактах ассоциаций между генами и заболеваниями или генами и соединениями. Кроме того, вы можете оценить доказательства, из которых были извлечены эти ассоциации (то есть предложения из рефератов MEDLINE), а также коды и детали, описывающие эти ассоциации. Другие аннотации, такие как флаги состояния предложения, индикаторы отрицания, индикаторы линий клеток и данные организмов, содержат много информации и могут использоваться, например, для ограничения запросов данных.Дополнительная информация доступна в подразделе «Использование индекса гена рака» этого документа.

Описание элементов DTD «генное заболевание» и «генное соединение» представлено ниже.

Описание элементов DTD генного индекса рака гена

сокращений, синонимов, альтернативных написаний и других псевдонимов f или концепция гена

для генной концепции B

Условие заболевания для концепции заболевания

A Некоторые гены в парах концепции «ген-заболевание» не включены в HGNC или LocusLink, и поэтому текстовое содержимое для этих элементов будет «0»
B Текстовое содержимое для этого элемента: «»
C Идентификаторы RefSeq и UniProt были взяты из HGNC, который не включает все концепции генов, включенные в Индекс рака рака.Для затронутых генов текстовое содержание элемента будет «-»

Описание элементов DTD генного индекса рака гена

Элемент DTD генного заболевания

Описание

Коллекция всей информации о генах, заболеваниях, доказательствах и аннотациях, связанных с концепцией гена

конкретная концепция гена

Символ гена HUGO для концепции гена

Коллекция

Конкретный синоним, альтернативное написание или другой псевдоним для концепции гена

Набор стандартных идентификаторов для концепции гена

Идентификатор HGNC5 для концепции гена 9011

Идентификатор LocusLink для концепции гена A

Доступный номер

RefSeq Идентификатор для концепции гена C

Идентификатор UniProt, соответствующий концепции гена C

Статус гена, установленный куратором-человеком

Данные и аннотации для выделенного предложения для пар концепций ген-заболевание

Идентификатор термина гена и код концепции гена EVS для генной концепции пары концепций ген-болезнь

Соответствующий термин концепции гена

Код концепции гена, соответствующий термину согласованного гена B

Идентификатор термина заболевания и кода концепции EVS для концепции заболевания в паре концепций «ген-болезнь»

Код концепции заболевания EVS, соответствующий термину сопоставленного заболевания

Заключение приговора, содержащее доказательства связи гена с заболеванием

9 0052

PubMed Идентификатор реферата, из которого были извлечены доказательства

Организм из данные были собраны

Были ли результаты ассоциации ген-заболевание в предложении отрицательными

Были ли данные собраны из клеточной линии

Комментарии кураторов

Код свидетельства

9005 2

Ролевой код и подробное описание роли для пары концепций ген-заболевание

Ролевой код и подробное описание роли для пары концепций ген-болезнь

Сведения о роли

Флаг состояния предложения, установленный экспертами-кураторами

0

7 9000

116

Элемент DTD генного заболевания

Описание

< ! ELEMENT GeneEntryCollection (GeneEntry +)>

Набор всей информации о генах, соединениях, доказательствах и аннотациях, связанных с концепцией гена

Вся информация, связанная с определенной концепцией гена

Символ гена HUGO для концепции гена

Коллекция акронимов, синонимов и др. тройное написание и другие псевдонимы для концепции гена

Конкретный синоним, альтернативное написание или другой псевдоним для концепции гена

< ! ELEMENT SequenceIdentificationCollection (HgncID, LocusLinkID, GenbankAccession, RefSeqID, UniProtID)>

Набор стандартных идентификаторов для концепции гена

концепция гена A

Идентификатор LocusLink для концепции гена A

(#PCDATA) (#PCDATA)

Регистрационный номер Genbank для концепции гена B

Идентификатор RefSeq для концепции гена C

Идентификатор UniProt, соответствующий концепции гена C

Статус гена, установленный куратором-человеком

Данные и аннотации для извлеченного предложения для пар концепций ген-соединение

Термин гена и идентификатор кода концепции гена EVS для концепции гена пары концепций ген-соединение

Согласованный термин концепции гена

Код концепции гена, соответствующий термину согласованного гена

5 B

Составной термин и идентификатор кода концепции EVS для составной концепции пары концепций ген-соединение

NCI Thesaurus Термин согласованного соединения для концепции соединения

Код концепции соединения EVS, соответствующий термину согласованного соединения

! Заявление ELEMENT (#PCDATA)>

Заявление о приговоре, содержащее доказательства g ассоциация энэ-соединение

Идентификатор PubMed для реферата, из которого было извлечено свидетельство

Организм, от которого были собраны данные

Были ли результаты ассоциации ген-соединение в предложении отрицательными

< ! ELEMENT CellineIndicator (#PCDATA)>

Были ли данные собраны из клеточной линии

Комментарии кураторов-экспертов

Evidence Code

Код роли и детали роли для пары концепт-соединение

Код роли и детали роли для гена -составная пара концепций

Сведения о роли

Флаг состояния предложения, установленный флагом состояния предложения кураторы экспертов

A Некоторые гены в парах концепт-соединение не включены в HGNC или LocusLink, поэтому текстовое содержание этих элементов будет «0»
B Текстовое содержание этого элемента: «»
C Идентификаторы RefSeq и UniProt были взяты из HGNC, который не включает все концепции генов, включенные в Индекс гена рака.Для затронутых генов текстовое содержимое элемента будет «-»

Дополнительная информация DTD

Элементы DTD «генное заболевание» и «генное соединение» включают значимую информацию в скобках и специальные символы. Рассмотрим следующие примеры:

  1. )
  2. 35 ! ELEMENT GeneEntry определяет, что элемент GeneEntry содержит пять дочерних элементов: HUGOGeneSymbol, GeneAliasCollection, SequenceIdentificationCollection, GeneStatusFlag, Sentence *
    ! ELEMENT HUGOG16717Symbol ! ELEMENT HUGOG16717Symbol типа 907 для элемента HUGOGeneSymbol 907 с типом ymbol 907 для элемента 907 HUGOGeneSymbol для типа 907 ! ELEMENT GeneAliasCollection определяет элемент GeneAliasCollection должен иметь тип GeneAlias ​​+
    ! ELEMENT GeneAlias ​​ определяет элемент GeneAlias ​​ как тип #PCDATA
    ! ELEMENT Элемент предложения определяет элементы Elevenata . , DiseaseData, Statement, PubMedID, Organism, NegationIndicator, CellineIndicator, Comments ?, EvidenceCode *, Roles *, SentenceStatusFlag

    #PCDATA означает данные анализируемого символа.Объявления типа элемента #PCDATA означают, что синтаксические анализаторы XML будут анализировать текстовое содержимое, находящееся между начальным и конечным тегами элемента XML, соответствующего этому элементу DTD.

    Элементы индекса гена рака содержат не только дочерние элементы и текстовые элементы, но также информацию о наличии дочерних элементов и о том, сколько раз конкретный элемент может повторяться. Элементы с одним или несколькими дочерними элементами объявляют имена дочерних элементов в виде списков, разделенных запятыми, в круглых скобках.Примеры элементов индекса гена рака с несколькими дочерними элементами приведены выше в пунктах 1 и 5.

    Примечание

    Дочерние элементы появляются в документах XML в том же порядке, что и DTD, и сами могут иметь одного или нескольких дочерних элементов, как описано ниже.

    Специальные символы (например, + , * , ? ), добавленные к имени дочернего элемента, описывают ожидаемое количество вхождений элемента. Символ + в примере 3 выше объявляет, что дочерний элемент GeneAlias ​​ должен встречаться один или несколько раз внутри элемента GeneAliasCollection .Символ * в примерах 1 и 5 выше заявляет, что дочерний элемент Sentence , EvidenceCode и Roles может встречаться ноль или более раз внутри элементов GeneEntry и Sentence . Модель ? Символ в примере 5 выше заявляет, что дочерний элемент Комментарии могут отсутствовать или встречаться один раз внутри элемента Sentence .

    Существует множество бесплатных синтаксических анализаторов XML, а также модулей или библиотек синтаксического анализа для множества распространенных языков программирования, которые быстро разделяют XML-документы Gene-Disease и Gene-Compound на их данные компонентов.Проанализированные данные могут храниться в базе данных или другом приложении для управления данными и сравниваться с ними. В качестве альтернативы вы можете предпочесть написать код, который рекурсивно просматривает XML и извлекает нужную вам информацию. По мере того как конечные пользователи анализируют данные индекса гена рака в различные форматы (например, дампы базы данных или текстовые файлы с разделителями табуляцией) или создают код для просмотра XML, им настоятельно рекомендуется сделать эти версии и код доступными, разместив их в веб-страницу сообщества пользователей с анализируемыми данными и кодом Cancer Gene Index.

    В следующих подразделах представлена ​​информация и советы по максимально эффективному использованию XML-файлов индекса гена рака.

    Уточнение результатов поиска с помощью флагов и индикаторов

    Вы можете использовать Индекс гена рака, чтобы обнаружить связи между генами и заболеваниями или генами и соединениями. Эти ассоциации были получены из литературы с использованием сложного автоматизированного процесса, и, таким образом, не все выделенные ассоциации концептуальных пар «ген-заболевание» или «ген-соединение» были признаны фактическими кураторами-экспертами на последующих этапах проверки.

    Подсказка

    Если вы хотите ограничить свои запросы наборов данных индекса гена рака только теми парами понятий, которые были проверены как действительно связанные, отфильтруйте информацию, где SentenceStatusFlag имеет значение «no_fact» или «неясно» и где NegationIndicator - "да".

    Вы также, конечно, можете воспользоваться другими аннотациями, такими как CelllineIndicator или Organism . Информацию о флагах состояния, индикаторах и других аннотациях в XML-документах см. На вики-странице «Данные индекса рака рака», «Метаданные» и «Аннотации».

    Коды и детали

    Эксперты-кураторы также устанавливают коды доказательств, коды ролей и детали ролей для каждой пары концепций. Коды доказательств ( EvidenceCodes ) квалифицируют утверждения об ассоциации ген-заболевание или ген-соединение, сделанные в предложении, и предоставляют информацию о том, как эти утверждения были сделаны. Коды ролей ( PrimaryNCIRoleCode ) и сведения о роли ( OtherRole ) описывают семантические ассоциации между геном и заболеванием или составным термином.В то время как коды доказательств описывают, как была сделана логическая ассоциация, или тип эксперимента, на основании которого был сделан вывод, коды ролей и детали ролей дают информацию о фактической ассоциации ген-заболевание или ген-соединение.

    Для получения информации о значении кодов, деталей и других данных и аннотаций в документах XML, обратитесь к вики-странице «Данные индекса гена рака», «Метаданные» и «Аннотации».

    Онтологии генов, заболеваний и соединений

    Хотя тезаурус NCI предоставляет онтологическую информацию о соединениях, заболеваниях и генах и использовался для создания ресурса данных, эту информацию нелегко вывести из данных самого индекса рака рака.

    Если вы хотите выполнить поиск родительских, сестринских и дочерних понятий, можно проследить до иерархических терминов болезней, соединений и генов с помощью графического интерфейса NCI Thesaurus или API Enterprise Vocabulary Services (EVS). Чтобы использовать эти инструменты, вам потребуются термины концепции NCI Thesaurus (например, из MatchedGeneTerm или MatchedDrugTerm ) или код концепции NCI Thesaurus (например, из NCIDiseaseConceptCode или NCIDrugConceptCode ).

    Совет

    Концептуальный код тезауруса NCI для гена, болезни или составного термина также является его идентификатором EVS.

    Использование тезауруса NCI для поиска концепций родитель / ребенок

    Для просмотра онтологий болезней, соединений и генов откройте новую вкладку или окно браузера и перейдите на веб-страницу NCI Thesaurus, введите свой символ гена, соответствующий термин или Код концепции NCI Thesaurus (2, «серозная аденокарцинома яичника») и нажмите кнопку «Поиск» (3). Если вам нужна помощь в поиске вашего гена, болезни или составного термина, щелкните ссылку «Связаться с нами» внизу страницы (4).

    Вы можете просмотреть родительские и дочерние термины для любого термина заболевания, щелкнув вкладку «Взаимосвязи» (выбрана на рисунке). Например, «серозная аденокарцинома яичника» имеет детей «серозную цистаденокарциному яичника» и «серозную папиллярную аденокарциному яичника», а исходные термины «злокачественная серозная опухоль яичника», «аденокарцинома яичника» и «серозная аденокарцинома». В качестве альтернативы, если вы хотите просмотреть место вашего термина во всей иерархии болезней, нажмите красную кнопку «Просмотр в иерархии» (выделена на рисунке).

    nRF52840 USB-ключ MDK

    Описание

    USB-ключ MDK nRF52840 - это небольшая и недорогая платформа разработки, поддерживаемая многопротокольным SoC nRF52840 в удобном форм-факторе USB-ключа.

    Конструкция включает программируемую пользовательскую кнопку, светодиод RGB, до 12 портов GPIO и антенну на чипе 2.4G на плате. Его можно использовать как недорогой многопротокольный узел Bluetooth5 / Tread / 802.15.4 / ANT / 2,4 ГГц или плату для разработки. В качестве альтернативы USB-ключ можно использовать в качестве сетевого сопроцессора (NCP) с простым подключением к ПК или другому USB-устройству.

    Аппаратные характеристики

    • Nordic nRF52840 Система на кристалле
      • Процессор ARM® Cortex®-M4F, оптимизированный для работы со сверхнизким энергопотреблением
      • Объединение Bluetooth 5 , Bluetooth Mesh , Thread , IEEE 802.15.4 , ANT и 2,4 ГГц проприетарный
      • Встроенный тег NFC-A
      • Встроенный контроллер USB 2.0 (полная скорость)
      • ARM TrustZone® Cryptocell 310 подсистема безопасности
      • 1 МБ FLASH и 256 КБ ОЗУ
    • До 12 GPIO, доступных через заголовки
    • Программируемая пользователем кнопка и светодиод RGB
    • Встроенный 2.Чип-антенна 4G
    • Регулятор 3,3 В с пиковым выходным током 1 А
    • Управление трактом питания VBUS и VIN
    • Удобный форм-фактор USB-ключа
    • Совместимость с макетной платой с двумя 10-контактными разъемами
    • Размеры 1,65 x 0,7 дюйма x 0,16 "(42 мм x 18 мм x 4 мм) без заглушек, припаянных в

    Схема расположения выводов

    Программный ресурс

    USB-ключ MDK nRF52840 может использоваться для работы с: nRF5 SDK , OpenThread , Web Bluetooth , iBeacon , Eddystone и другие.

    90 038

    Программное обеспечение Краткое описание
    SDK nRF5 Официальный комплект разработки программного обеспечения для серий nRF51 и nRF52
    Граничный маршрутизатор OpenThread Граничный маршрутизатор с открытым исходным кодом, предназначенный для работы с OpenThread
    Анализатор потоковой сети Поможет вам эффективно анализировать сетевой трафик потоков
    Интернет Bluetooth Поддержка Bluetooth для Интернета
    iBeacon Формат рекламного сообщения Bluetooth с низким энергопотреблением, разработанный Apple
    Eddystone Спецификация протокола, определяющая формат сообщения Bluetooth с низким энергопотреблением для сообщений с бесконтактных радиомаяков
    CircuitPython Язык программирования, разработанный для упрощения экспериментов и обучения программированию на недорогих платах микроконтроллеров
    TinyGo Компилятор Go для небольших устройств на основе LLVM
    Rust для nrf52840-mdk Поддержка Rust для платы разработки nrf52840-mdk
    Интерфейс командной строки веб-устройства Интерфейс командной строки через NUS (Nordic UART Service) с использованием Web Bluetooth API
    nRF52 FIDO U2F Security Key Реализация FIDO U2F с открытым исходным кодом на nRF52 SoC
    OpenSK Реализация с открытым исходным кодом для ключей безопасности, написанная на Rust, которая поддерживает стандарты FIDO U2F и FIDO2, выпущенные Google

    Аппаратный ресурс

    Создать проблему

    Заинтересованы в участии в этом проекте? Хотите сообщить об ошибке? Не стесняйтесь щелкнуть здесь:

    Создать проблему

    OpenMBEE · GitHub

    OpenMBEE · GitHub

    Инженерная среда на основе открытой модели

    1. Плагин Cameo для синхронизации MMS и DocGen

      Ява

      28 год

      22

    2. Это репозиторий исходного кода библиотек MMS.

      Ява

      10

      7

    3. Веб-клиентское приложение, позволяющее пользователям взаимодействовать с моделями системной инженерии на основе моделей (MBSE).

      JavaScript

      21 год

      18

    4. MBEE следующего поколения (4.0 Execubots) микросервисы и API-хаб. В этом репозитории размещается MBEE Core Framework (MCF), который будет обслуживать часть API MMS 4.0 и связывать пользователей с другими исполнительными подчиненными…

      JavaScript

      7

      12

    5. COMODO2 - это инструмент Java, который позволяет преобразовывать модель UML / SysML в код для различных программных платформ.

      Ява

      6

      4

    Репозиторий

    • Confluence-mdk

      Инструмент командной строки для экспорта структуры и содержимого документа из Confluence wiki

      JavaScript

      Апач-2.0

      0

      0

      3

      11

      Обновлено 19 июля 2021 г.

    • MSE

      Конфигурации MapleMBSE

      JavaScript

      Apache-2.0

      1

      1

      0

      1

      Обновлено 19 июля 2021 г.

    • HTML

      Апач-2.0

      7

      6

      2

      1

      Обновлено 17 июля 2021 г.

    • mcf

      Микросервисы и API-центр MBEE (4.0 Execubots) следующего поколения. В этом репозитории размещается MBEE Core Framework (MCF), который будет служить частью API MMS 4.0 и связывать пользователей с другими службами execubots через плагины и микросервисы.

      JavaScript

      Апач-2.0

      12

      7

      0

      1

      Обновлено 15 июля 2021 г.

    • JavaScript

      Apache-2.0

      0

      0

      0

      0

      Обновлено 13 июля 2021 г.

    • mdk

      Плагин Cameo для синхронизации MMS и DocGen

      Ява

      Апач-2.0

      22

      28 год

      27

      6

      Обновлено 13 июля 2021 г.

    • JavaScript

      0

      1

      0

      5

      Обновлено 12 июля 2021 г.

    • Комодо

      COMODO2 - это инструмент Java, который позволяет преобразовывать модель UML / SysML в код для различных программных платформ.

      Ява

      4

      6

      0

      0

      Обновлено 12 июля 2021 г.

    • apv

      Проверка свойств активности

      Ява

      Apache-2.0

      0

      0

      0

      0

      Обновлено 4 июля 2021 г.

    • Ява

      0

      0

      0

      3

      Обновлено 23 июня 2021 г.

    • кланг

      Парсер языка K и встроенный решатель SMT

      JavaScript

      0

      0

      0

      2

      Обновлено 23 июня 2021 г.

    • ммс-rdf

      Для преобразования, загрузки и запроса данных MMS в RDF

      Блокнот Jupyter

      Апач-2.0

      1

      3

      0

      5

      Обновлено 14 июня 2021 г.

    • Ява

      Apache-2.0

      1

      1

      0

      0

      Обновлено 2 июня 2021 г.

    • mdk-systems-рассуждающий

      Удобный инструмент для наследования UML / SysML с использованием шаблона специфического типа блока

      Ява

      Апач-2.0

      1

      0

      3

      1

      Обновлено 2 июня 2021 г.

    • Оболочка

      Apache-2.0

      3

      0

      0

      0

      Обновлено 2 июня 2021 г.

    • Mathematica

      Apache-2.0

      0

      0

      0

      0

      Обновлено 2 июня 2021 г.

    • ммсри

      Эталонная реализация с открытым исходным кодом для MMS Execubots

      Ява

      Апач-2.0

      1

      1

      1

      1

      Обновлено 18 мая 2021 г.

    • ммс

      Это репозиторий исходного кода библиотек MMS.

      Ява

      Apache-2.0

      7

      10

      5

      2

      Обновлено 14 мая 2021 г.

    • mms-адаптер-плагин

      Плагин MCF, который предоставляет интерфейс, совместимый с MDK и ViewEditor, через MCF.Переводит и перенаправляет запросы в MCF и (если настроено) MMS

      JavaScript

      Apache-2.0

      2

      0

      0

      0

      Обновлено 14 мая 2021 г.

    • дис

      Служба динамической интеграции

      JavaScript

      Апач-2.0

      1

      0

      0

      0

      Обновлено 14 мая 2021 г.

    • JavaScript

      Apache-2.0

      1

      0

      1

      4

      Обновлено 12 мая 2021 г.

    • детка

      механизм анализа поведения

      Ява

      0

      0

      0

      3

      Обновлено 26 апр.2021 г.

    • ве

      Веб-клиентское приложение, позволяющее пользователям взаимодействовать с моделями системной инженерии на основе моделей (MBSE).

      JavaScript

      Апач-2.0

      18

      21 год

      6

      3

      Обновлено 21 апр.2021 г.

    • Python

      BSD-3-Clause

      2,589

      1

      0

      0

      Обновлено 16 апр.2021 г.

    • Python

      3

      7

      0

      1

      Обновлено 15 апр.2021 г.

    • opl

      Библиотека OpenMBEE Python

      Python

      Апач-2.0

      0

      0

      2

      0

      Обновлено 15 апр.2021 г.

    • JavaScript

      Apache-2.0

      0

      0

      0

      1

      Обновлено 13 апр.2021 г.

    • Оболочка

      BSD-3-Clause

      4

      0

      0

      0

      Обновлено 25 февраля 2021 г.

    • apv-mdk

      Комплект для разработки модели для средства проверки свойств деятельности

      0

      0

      0

      0

      Обновлено 19 января 2021 г.

    • Ява

      Апач-2.0

      3

      3

      0

      0

      Обновлено 13 янв.2021 г.

    Наиболее часто используемые темы

    Загрузка…

    Вы не можете выполнить это действие в настоящее время.

    Вы вошли в систему с другой вкладкой или окном. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс.Вы вышли из системы на другой вкладке или в другом окне. Перезагрузите, чтобы обновить сеанс.

    Учебное пособие по

    : настройка [Fabric Wiki]

    Предварительные требования

    Запуск мода

    Есть два основных способа сделать новый мод для Майнкрафт на основе Fabric. Вы можете либо загрузить мод-образец ткани вручную и настроить его самостоятельно, либо использовать автоматические инструменты.

    Ручные подножки

    1. Скопируйте начальные файлы из fabric-example-mod (или из версии Kotlin, если вы хотите использовать Kotlin), за исключением ЛИЦЕНЗИИ , и README.md - поскольку они относятся к самому шаблону, не обязательно к вашему моду.
    2. Изменить gradle.properties :

      • Убедитесь, что для archives_base_name и maven_group установлены предпочтительные значения.

      • Обязательно обновите версии Minecraft, сопоставления и загрузчик, все из которых можно запросить через этот веб-сайт, чтобы они соответствовали версиям, на которые вы хотите настроить таргетинг.
      • Добавьте любые другие зависимости, которые вы планируете использовать в сборке .Гребень .

    3. Импортируйте файл build.gradle в свою среду IDE. Вы можете обратиться к следующему разделу, чтобы узнать о конкретных IDE.

    4. Удачного моддинга!

    Вы можете сгенерировать исходники Minecraft для справки (поскольку в IDEA уже есть декомпилятор, это полезно только для поиска по коду):
    Запустите задачу genSources Gradle. Если в вашей среде IDE нет интеграции с Gradle, выполните в терминале следующую команду: gradlew genSources (или ./ gradlew genSources в Linux / MacOS).

    IntelliJ IDEA

    Если вы используете IntelliJ IDEA от JetBrains, выполните следующие действия:

    1. В главном меню IDEA выберите «Импортировать проект» (или «Файл → Открыть…», если у вас уже открыт проект).

    2. Выберите файл build.gradle проекта, чтобы импортировать проект.

    3. После завершения настройки Gradle закройте (Файл → Закрыть проект) и повторно откройте проект, чтобы исправить некорректное отображение конфигураций запуска.

    4. (Если конфигурации запуска по-прежнему не отображаются, попробуйте повторно импортировать проект Gradle из вкладки Gradle в IDEA.)

    Необязательно, но рекомендуется :
    По умолчанию IntelliJ делегирует Gradle сборку проекта. Это не нужно для Fabric и вызывает более длительное время сборки и странности, связанные с горячей заменой, среди других проблем. Чтобы использовать встроенный компилятор:

    1. Откройте диалоговое окно «Настройки Gradle» на вкладке Gradle.

    2. Измените поля «Сборка и запуск с использованием» и «Запуск тестов с использованием» на «IntelliJ IDEA».

    3. Перейдите в Файл → Структура проекта → Проект и установите для параметра «Вывод компилятора проекта» значение $ PROJECT_DIR $ / out .

    К сожалению, в настоящее время невозможно установить значение по умолчанию для всей среды IDE для параметров «Сборка и запуск с использованием» и «Запуск тестов с использованием», поэтому эти шаги необходимо повторять для каждого нового проекта.

    ПРИМЕЧАНИЕ: Не запускайте ./ gradlew idea , поскольку он портит gradle и нарушает среду разработки.

    Затмение

    Если вы используете Eclipse и хотите, чтобы конфигурация запуска IDE была запущена, вы можете запустить gradlew eclipse . Затем проект можно импортировать как обычный (не Gradle) проект Eclipse в вашу рабочую область, используя меню «Файл» - «Импорт…», затем «Общие» → «Существующие проекты в рабочую область».

    Код Visual Studio

    Подключаемый модуль IntelliJ IDEA для MinecraftDev

    Если вы используете IntelliJ IDEA, вы можете использовать плагин MinecraftDev.Этот плагин добавляет поддержку для автоматического создания проектов Fabric, а также некоторых функций, связанных с миксином, таких как инспекции, создание полей доступа / теней и копирование ссылок на мишени Mixin (дескрипторы JVM).
    Плагин можно найти в репозитории плагинов IntelliJ, поэтому вы можете установить его с помощью внутреннего браузера плагинов IntelliJ, перейдя в Файл → Настройки → Плагины, затем щелкнув вкладку Marketplace и выполнив поиск Minecraft.

    Генератор

    Если вы не можете использовать плагин MinecraftDev или репозиторий fabric-example-mod, вы также можете использовать GeneratorFabricMod от ExtraCrafTX, удобный инструмент для автоматического создания новых модов ткани из шаблона.Следуй этим шагам:

    1. Загрузите последнюю версию GeneratorFabricMod здесь и извлеките их.
    2. Создайте новый каталог, затем запустите в нем командную оболочку и введите путь / к / GeneratorFabricMod / bin / GeneratorFabricMod .

    3. После получения зависимостей следуйте инструкциям и введите необходимую информацию.

    4. Теперь все готово, просто откройте папку проекта с помощью в своей среде IDE.

    Начало работы

    Совет

    • Хотя Fabric API не является строго необходимым для разработки модов, его основная цель - обеспечить кросс-совместимость и хуки там, где игровой движок не поддерживает, и поэтому настоятельно рекомендуется! Даже для некоторых руководств в вики неявно требуется Fabric API .
    • Иногда при разработке Fabric-loom (нашего плагина сборки Gradle) могут возникать проблемы, требующие сброса файлов кэша. Это можно сделать, запустив gradlew cleanloom . Запуск gradlew --stop также может помочь в решении нескольких редких проблем.

    • Не стесняйтесь задавать вопросы! Мы здесь, чтобы помочь вам и работать с вами, чтобы воплотить мод вашей мечты в реальность.

    Поиск и устранение неисправностей

    Отсутствуют звуки

    Иногда при импорте проекта Gradle в IDE ресурсы могут загружаться некорректно.В этом случае запустите задачу downloadAssets вручную - либо используя встроенное меню IDE, либо просто запустив gradlew downloadAssets .

    MDK опередили свое время и заслуживают переделки

    MDK вышел еще в 1997 году. Это была одна из немногих игр, которая могла работать с постоянной скоростью 30 кадров в секунду и обладала 3D-анимацией, которая намного опережала своих конкурентов. Фактически, разработчики создали свой собственный язык программирования и были одной из первых компаний, использовавших технологию захвата движения в своих играх.

    Игра

    MDK - это научно-фантастический шутер от третьего лица с потрясающей 3D-графикой и стилем игры «беги и стреляй». Герой, Курт Хектик, должен спасти Землю от вторжения инопланетян, используя свой костюм-катушку и снайперскую винтовку. В сопровождении безумного изобретателя доктора Флука Хокинса и генетически модифицированного шестиногого пса Макса. Катушечный костюм обеспечивает защиту Курта и имеет встроенный пулемет с неограниченным количеством боеприпасов, который может стать снайперской винтовкой, если прикрепить к его шлему.Другими интересными особенностями являются ленточный желоб, который позволяет игроку скользить и ловить восходящие потоки, а также уникальные подборщики.

    СВЯЗАННЫЙ: Earthworm Jim Creators воссоединяются для новой игры, дразнят концепции дизайна

    История

    Что касается помещения, доктор Хокинс построил космическую станцию ​​под названием «Джим Денди», чтобы уйти от своих критиков на Земле, и взял с собой своего уборщика Курта, чтобы он убирал для него. Вторгшиеся инопланетные силы проникают сквозь легкие потоки в космос и решают обнажить его, используя большие городские Minecrawlers, похожие на мобильные города в фильме Mortal Engines.Итак, Курт - единственная надежда Земли на выживание. Он одевается и спускается на землю с миссией уничтожить Minecrawlers и всех их жителей.

    Каждая миссия начинается с того, что он свободно падает на Землю и пытается уклониться от радаров и ракет Minecrawlers. После приземления ему предстоит пробиваться через разные уровни - сражаться с врагами и решать головоломки. Враги варьируются от пехотинцев до роботов, танков, сторожевых дронов, космических кораблей, и у каждого Minecrawler есть босс, с которым нужно сражаться в конце этапа.Одним из уникальных аспектов MDK является генератор хрюканья. Это машина, которая постоянно возрождает врагов и должна быть уничтожена, если вы хотите пройти мимо. Есть также препятствия платформенного типа, которые можно преодолеть, прыгая или планируя, а также возможность получить специальное оружие и пикапы здоровья.

    Геймплей

    Снайперский аспект - важная часть игры, и он также уникален по сравнению с большинством других игр. Многие этапы и битвы с боссами полностью зависят от снайперской стрельбы, особенно с использованием различных типов снайперских боеприпасов и режима 100-кратного увеличения.Снайперские гранаты могут работать как минометы, пролетающие через щели и взрывающиеся как гранаты, в то время как самонаводящиеся боеприпасы захватывают цель. В режиме снайперской стрельбы отображается HUD, на котором отображается здоровье, уровни масштабирования и тип боеприпасов. Также есть три «пулевых кулачка», которые отслеживают каждый выстрел, который вы производите, чтобы показать, где они приземляются.

    Каждый уровень был разработан разными дизайнерами и обладал уникальной эстетикой. В одном есть открытые пустынные районы, в одном Курт катается на сноуборде по льду, а в третьем - атмосфера космической станции.В игре также много юмора, некоторые враги прячутся в страхе вместо сражений и оружия, такого как «самый маленький ядерный взрыв в мире». Для своего времени игра также была очень детализированной, и Курт мог стрелять по врагам отдельными конечностями.

    Разработка

    MDK был детищем Ника Брути, который ранее работал над семейными играми, такими как The Jungle Book , Aladdin и Earthworm Jim series.Как фанат фильмов Alien , он любил научную фантастику и хотел создать что-то захватывающее. Жанр шутеров от первого лица уже был в полной мере, и такие игры, как Doom , Quake и Duke Nukem , доминировали на рынке. Он хотел пойти в другом направлении и использовать перспективу от третьего лица, чтобы игроки действительно могли видеть все уникальные движения и плавность персонажа. 3D-графика также была в зачаточном состоянии, и ему пришлось разработать игру для ПК, потому что консоли в то время были неспособны.

    Имя

    Вначале было много недоразумений относительно того, что обозначают буквы MDK . Некоторые сказали, что это было «Убийство, Смерть, Убить», а другие сказали, что это были инициалы имен персонажей: «Макс, доктор Хокинс, Курт». Разработчики сказали, что это означает все, что они чувствуют, в том числе «Поцелуи на День матери» и «Миссия по доставке доброты». Только в 2011 году Ник Брути подтвердил, что это расшифровывается как «Убийство, смерть, убийство».«Они сократили первоначальное название, потому что это могло повлиять на продажи запланированного ассортимента игрушек.

    Конец

    Игра была невероятно красивой, когда была выпущена, и получила отличные отзывы за ее графику, плавный игровой процесс и фактор удовольствия. Это также было что-то оригинальное и не соответствовало обычному стилю от первого лица, который был так популярен в то время. С технической точки зрения, по сравнению с другими играми, она могла работать с постоянной частотой кадров 30 кадров в секунду и более развитым искусственным интеллектом противника.Игра была перенесена на PlayStation и имела гораздо менее успешное продолжение. MDK Стиль и игровой процесс все еще выделялись бы сегодня, и это игра, которая заслуживает обновления для современного поколения.

    ЧИТАЙТЕ СЛЕДУЮЩИЙ: 10 самых редких игр для компакт-дисков Sega (и сколько они стоят)

    Источники: Gamefabrique, Википедия.

    Я сожалею обо всех покемонах, от которых я когда-либо отказывался

    Мы все использовали покемонов, а потом выбрасывали их раньше.

    Читать далее

    Об авторе

    Саид Вазир
    (Опубликовано 119 статей)

    Более
    От Саида Вазира

    Разверните, чтобы прочитать всю историю

    MDK-Reformgesetz - Bundesgesundheitsministerium

    Die Inhalte des Gesetzentwurfs im Detail

    So überarbeiten wir die Organization des

    MDK

    Bislang sind die Medizinischen Dienste der Krankenversicherung ( MDK ) Arbeitsgemeinschaften der Krankenkassen.Künftig sollen sie als eigenständige Körperschaften des öffentlichen Rechts einheitlich unter der Bezeichnung «Medizinischer Dienst» ( MD ) geführt werden. eigenständige Körperschaft des öffentlichen Rechts unter der Bezeichnung «Medizinischer Dienst Bund» ( MD Bund) geführt. Der MD Bund erlässt zukünftig die Richtlinien für die de 914In den Verwaltungsräten der MD werden künftig auch Vertreterinnen und Vertreter der Patientinnen und Patienten, der Pflegebedürftigen, der Verbraucherinnen und Verbraucher, der Ärzteschaft und der Vertregeberucher.

    Abrechnungsprüfungen der Krankenhäuser

    In Zukunft soll die Abrechnungsqualität eines Krankenhauses den Umfang der zulässigen Prüfungen durch die Krankenkassen bestimmen. Dazu wird ab dem Jahr 2020 eine maximale Prüfquote je Krankenhaus bestimmt, die den Umfang der Prüfungen beginzt.Eine schlechte Abrechnungsqualität hat negative financial Konsequenzen für ein Krankenhaus. Statt wie bisher Strukturen und Ausstattungen von Krankenhäusern in vielen Einzelfällen zu prüfen, wird das Verfahren в einer Strukturprüfung gebündelt.

    Der Schlichtungsausschuss auf Bundesebene soll Konflikte zwischen Krankenkassen und Kliniken künftig schneller lösen. Unnötige Prüffelder im Bereich der neuen Pflegepersonalkostenvergütung werden vermieden und der Katalog für sogenannte «ambulante Operationen und stationsersetzende Eingriffe» (AOP-Katalog) wird erweitert.Dadurch sollen mehr ambulante Behandlungsmöglichkeiten in den Krankenhäusern genutzt werden; so wird auch der Entstehung eines der häufigsten Prüfanlässe entgegengewirkt. Eine Aufrechnung mit Rückforderungen der Krankenkassen gegen Vergütungsansprüche der Krankenhäuser ist künftig nur noch in festgelegten Ausnahmefällen zulässig. Durch Einführung einer bundesweiten Statistik wird das Abrechnungs- und Prüfgeschehen außerdem transparent.

    Weitere Inhalte

    Der Gemeinsame Bundesausschuss hat künftig seine öffentlichen Sitzungen live im Internet zu übertragen sowie in einer Mediathek für einen späteren Abruf zur Verfügung zu stellen.Damit soll die Transparenz seiner Entscheidungen weiter verbessert werden.

    Das Verfahren zum Wechsel der gesetzlichen Krankenkasse wird für die Mitglieder einfacher und einheitlicher gestaltet. Bürokratie wird abgebaut, indem elektronische Meldeverfahren genutzt werden. Die bisherige Mindestbindungsfrist wird от 18 auf zwölf Monate verkürzt.

    Die studentische Krankenversicherung wird weiterentwickelt und ein elektronisches Meldeverfahren zwischen Hochschulen und Krankenkassen eingeführt.Die bisherige Begrenzung bis zum 14. Fachsemester wird zugunsten der Studierenden gestrichen.

    Der schrittweise Abbau überschüssiger Finanzreserven von Krankenkassen ist bereits ab dem Haushaltsjahr 2020 verpflichtend anzuwenden. Somit profitieren deren Versicherte zeitnah bei der Festlegung der kassenindividuellen Zusatzbeiträge.

    Die Leistungen von Gebärdensprachdolmetschern в Krankenhäusern werden nicht mehr durch die Fallpauschalen vergütet, sondern unmittelbar zwischen den Gebärdensprachdolmetschern und den Kostenträgern abgerechnet.

    Das im Jahr 2013 eingeführte Hygieneförderprogramm wird um weitere drei Jahre verlängert. So sollen Krankenhäuser weiterhin bei der personellen Ausstattung mit Hygienepersonal unterstützt werden, damit die entsprechenden Vorgaben des Infektionsschutzrechts besser umgesetzt werden können. Bei dieser Verlängerung wird ein neuer Schwerpunkt gesetzt, der auf den sachgerechten Einsatz von Antibiotika abzielt.

    Im Zusammenhang mit der Ausgliederung der Personalkosten für die Pflege am Bett aus der pauschalierenden Vergütung wird zu Gunsten der Krankenhäuser der Umfang pflegeentlastender Maßnahmen von 3 Prozent eröhöh.Die durch pflegeentlastende Maßnahmen eingesparten Pflegepersonalkosten können neben den tatsächlichen Pflegepersonalkosten zusätzlich im Pflegebudget berücksichtigt werden.

    Bei Psychiatrischen und Psychosomatischen Einrichtungen ist für die Behandlung erforderliches therapeutisches Personal im Gesamtbetrag auch dann erhöhend zu berücksichtigen, wenn die Personalausstattung über die vom Gemeinsamen Bundesausschünschuss. Zur Sicherstellung einer zweckentsprechenden Verwendung Aller auf Ortsebene vereinbarten Mittel für das erforderliche therapeutische Personal wird die Nachweisverpflichtung erweitert.

    Im Rahmen der Förderung der Weiterbildung in der ambulanten fachärztlichen Versorgung wird eine Förderung von mindestens 250 angehenden Kinder- und Jugendärztinnen und -ärzten vorgesehen.
    Mit einer Geschlechterquote bei der Listenaufstellung im Rahmen der Sozialwahlen soll eine angemessene Repräsentanz von Frauen und Männern in den Verwaltungsräten der Krankenkassen erreicht werden.

    Das Gesetz soll am 1. Январь 2020 в Крафт Третен. Es bedarf nicht der Zustimmung des Bundesrates.

    27. Сентябрь 2019

    so-wiki.com - Die Siedler Online - Wiki & Taktikkarten

    Vielen dank!


    Последние руководства

    • Zurück im Winterwunderland 50-80 (талант) - Älterer Zwillingsgeneral
      30.12.2019
    • Arktische Explosion (Talent, Schnell) - Нусала, 2xMDK, 2xMajor, 2xÄlterer Zwillingsgeneral, Armbrustschützen
      04.11.2019
    • Arktische Explosion - MDK, 4x Irgendein, Armbrustschützen
      04.11.2019
    • Geteilte Stadt im Sommer (талант) - Älterer Zwillingsgeneral, 4x MDK, 2x Irgendein
      11.10.2019
    • Дас Дункл Тор (талант) - Älterer Zwillingsgeneral
      10.10.2019
    • Дрохенде Гефар (талант) - Älterer Zwillingsgeneral
      10.10.2019
    • Monster aus dem Nebel (талант) - Älterer Zwillingsgeneral
      10.10.2019
    • Zurück im Winterwunderland 50-75 - Major, 3x Irgendein, Kanoniere
      25.12.2018
    • Цюрюк в Зимней стране 50-75 - 3-8x Иргендейн, Каноньер
      24.12.2018
    • Zurück im Winterwunderland 50-75 - Major, 6x Irgendein, Kanoniere
      17.12.2018
    • Zurück im Winterwunderland 26-35 - Anslem, Nusala, Vargus, MDK, Langbogenschützen, Soldaten
      10.12.2018
    • Zurück im Winterwunderland 26-35 - MDK, 3x General, Langbogenschützen, Soldaten
      10.12.2018
    • Zurück im Winterwunderland 26-35 - Nusala, 3x General, Langbogenschützen, Soldaten
      10.12.2018
    • Zurück im Winterwunderland 26-35 - Anslem, 3x General, Langbogenschützen, Soldaten
      10.12.2018
    • Zurück im Winterwunderland 26-35 - 3-4x General, Langbogenschützen, Soldaten
      10.12.2018
    • Цурюк в Зимней стране 26-35 - 3-4x Генерал, Солдатен
      10.12.2018
    • Zurück im Winterwunderland 26-35 - Vargus, 3x General, Langbogenschützen, Soldaten
      10.12.2018
    • Zurück im Winterwunderland 36-49 - 3-5x Генерал, Каноньер
      10.12.2018
    • Zurück im Winterwunderland 36-49 - 3-6x Генерал, Armbrustschützen
      10.12.2018
    • Zurück im Winterwunderland 36-49 - 3-6x General, Langbogenschützen, Soldaten
      10.12.2018
    • Zurück im Winterwunderland 36-49 - MDK, 4x General, Armbrustschützen
      10.12.2018
    • Zurück im Winterwunderland 50-75 - Major
      10.12.2018
    • Цурюк (Зимняя страна) 50-75 - Варгус
      10.12.2018
    • Rettet das Weihnachtsfest - MDK, Soldaten
      05.12.2018
    • Der gestohlene Schlitten - 2x General, Langbogenschützen, Soldaten
      05.12.2018

    Верх

    .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *